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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

微信小程序开发英文(优选)3篇

2024年微信小程序开发英文 篇1

小程序开发者就是利用小程序开发工具创建自己的小程序,然后提交,经过管理者小程序后台审核通过正式使用。

小程序管理者有9个权限:

1.开发者权限,管理者进入小程序的调试、开发,提交至公众平台小程序后台进行审核。

2.体验者权限,可以首先使用小程序的体验版。

3.登录,管理者可以使用用户名、密码进入小程序后台。

4.开启小程序数据分析权限,可以查看各种数据。

5.管理者可以查看小程序版本来管理。

6.开发设置权限,管理者有权给小程序设置一些通知之类的。

7.暂停服务权限,小程序如果有什么不妥之类的,管理者有权暂停小程序的运行。

8.解除关联号,管理者有权解除关联的公众号。

9.腾讯云管理,可以管理腾讯云帐户和服务器。

小程序体验者,最多选20人使用小程序体验版,体验后改进不足,待小程序全面成熟后对大众开放。

2024年微信小程序开发英文 篇2

基于我在BAT的工作经验,首推thinkPhP,然后推荐Lavarel 框架,最后推荐Yii。接下来分别介绍分析。ThinkPhp

这个可以看做是编程界的国货之光了。是一个由中国人开发出来的php框架,是从Java的struts结构移植过来的产物,使用了面向对象的开发结构和MVP模式,因此如果曾经有过JAVA web开发经历,那么使用thinkPHP的上手难度可以说是很低了,非常适合题主这样的框架初学者以及中小型项目的开发。

此外,由于它是中国人开发出来的框架,这就意味着它的另一大优点是中文文档非常丰富,这对于很多程序员来说是不可多得的优势。

当然thinkPHP也有几个缺点,那就是对ajax的支持不是很好。我们之前实际工作中,通常不会在这个框架中使用ajax。lavarel

然后是这个先进的lavarel框架。它的一个优点是适合各种开发模式TDD(测试驱动开发 test-driven development),DDD(领域驱动设计 Domain-Driver design)和BDD(行为驱动开发 behavior-driven development),同时支持IoC容器,依赖注入等等,对于使用过Spring框架的java开发者来说,也是一个亲切的框架。

但是他的缺点是由于是基于组件的框架,因此非常臃肿,所以与thinkPHP比起来,就没有那么耀眼了。Yii

这个框架不知道能不能算另一道国货之光,因为它是由美籍华人开发的。与thinkPHP相比,Yii更适合大型web应用的开发,有着完善的库,从mvc, dao,widgets,web到主题化,基本提供了web 2.0应用开发所需的一切功能。

但是它的缺点就是文档中实例较少,对于初学者来说很不友好。而且中文资料也不如thinkPHP多,对于英语水平有限的同学来说,难度就又进了一步,而且它要求对PHP和OOP编程要精通,这就更提高了它的使用门槛。

对于题主说的要进行微信小程序的后端开发,而不是锻炼自己的php能力的话,这显然不是最佳选择。

以上是我的浅见,欢迎各位在下方评论区给我交流点赞。

我是苏苏思量,来自BAT的Java开发工程师,每日分享科技类见闻,欢迎关注我,与我共同进步。

2024年微信小程序开发英文 篇3

Python有趣的微信小程序代码分享

1:打印心形print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))

2:9*9乘法表print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))

3#设置初始用户名和登录密码;#进入登录页面,提醒输入用户输入用户名和密码;#若用户名输错则重新输入,若用户登录密码输错三次则重新开始输入用户名和用户登录密码;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用户和密码,p是用户名,q是密码,可以打印,可以不打印#flag www.aivote.com count是计数器flag=0count=0while True: username=input("输入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("输入你的密码") if passwd == q: print("成功进入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 这个break是为了控制用户输入正确密码还让用户输入不

介绍用Python微信小程序开发,一款小程序只需要5分钟,用python,快速开发。

2:把源码复制黏贴进去,替换掉原来初始化目录,点击普通编译,即可查看左侧效果,根据需要,作相应的增删

下面给大家介绍用 Python 实现源码在分享之前小编还是要推荐自己建立的裙Python学习:五七七九零一二九四 这里有推荐的学习路线,基础视频学习资料和电子教程文档和Python安装工具及Python技术学习交流和分享。

1、导入相关模块。

创建主函数文件,如“mian.py”,在程序开始前将用到的Python模块导入:

# 导入相关模块

# coding: utf-8

import pygame

import sys

import tracebackfrom random import *

from pygame.locals import *

这里有几个问题需要解释一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件开头加上“# coding: utf-8”来指定对应的编码类型;(2)“sys”为系统模块,“traceback”为Python用来捕获异常的模块,“random”为随机数生成模块,“pygame.locals”则包含了Pygame中的一些固定的标志常量,在下面的程序中将会用到。(3)这里涉及了Python两种导入模块的方式,一种是形如“import pygame”,这种方法表示声明一个模块,如果需要使用其中的元素,应采用“模块名.变量名”的格式;另一种形如“from random import *”,表示将模块中的所有元素全部导入当前工程,在使用时直接使用元素名称即可。

2、加载相关资源

将下载得到的资源(一个image文件夹,一个sound文件夹)放入工程目录下(与mian.py相同的文件夹中),之后在主程序中加载这些资源。在加载之前,需要对pygame的相关功能进行初始化:

下面是刷票主要源码:

# ==================初始化==================

pygame.init()

bg_size = width, height = 480, 852 # 设计背景尺寸

注意:(1)mixer为pygame模块的声音控制对象(俗称混音器),在涉及到与声音有关的操作时会用到。(2)bg_size取决于背景图片的尺寸

在完成相关初始化后,可以正式的加载背景图片和相关音效了:

# ==========载入游戏音乐====================

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")

bullet_sound.set_volume(0.2)

big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")

big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")

enemy1_down_sound.set_volume(0.2)

enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")

enemy2_down_sound.set_volume(0.2)

enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")

enemy3_down_sound.set_volume(0.2)

me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")

me_down_sound.set_volume(0.2)

button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")

button_down_sound.set_volume(0.2)

level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")

level_up_sound.set_volume(0.2)

bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")

bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")

get_bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")

get_bullet_sound.set_volume(0.2)

注意,由于pygame音频处理能力有限,在读取音频信息时,需要将音频文件转换成wav格式,普通的MP3格式一般情况下是无法正常读取的,更多pygame有关音频文件的操作可以参考下面的博客:《Pygame音频操作》

3、游戏主进程,循环播放背景音乐

在加载完相关资源之后,开始编写游戏的主函数。由于还没有定义相关的模块,这里显示编写一个最简单的框架,让程序能够循环运行起来。

if __name__ == '__main__':

try:

main()

except SystemExit:

pass

except:

traceback.print_exc()

pygame.quit()

input()

这是Python的主程序入口,如果我们运行main.py文件,程序则自动开始运行。如果只是将main.py作为一个模块import到其他工程中,则不会触发这个函数的运行。注意在这里我们使用了try语句来捕获程序运行时出现的异常,如果main()函数在运行过程中抛出任何异常,除了系统正常退出(SystemExit)的异常外,其他异常都通过“traceback.print_exc()”来打印异常信息,同时调用“pygame.quit()”退出程序。

由于还没有编写其他代码,在此处我们只编写一个最简单的main()函数来保证程序的正常运行,即简单的显示背景图片并循环播放背景音乐:

def main():

running = True

while running:

screen.blit(background, (0, 0))

if event.type == QUIT: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出

pygame.quit()

sys.exit()

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